Juego de Tronos: El Juego de Tablero

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¡El rey Robert Baratheon ha muerto! Y las tierras de Poniente se preparan para la batalla.
En la 2da edición de Juego de Tronos: El Juego de Tablero, los jugadores toman el rol de las grandes Casas de los 7 reinos de Poniente y ambicionan obtener el control del Trono de Hierro a través de la diplomacia y la guerra. Basado en las novelas best-seller "Canción de Hielo y Fuego" por Geogr R. R. Martin, éste es un juego de mesa en que va a tomar más que el poderío militar para ganar. ¿Tomarás el poder mediante la fuerza, usarás palabras melosas para forzar tu camino hacia el trono o podrás poner la gente del pueblo a tu lado? A través de la planificación estratégica, una diplomacia magistral y jugar las tarjetas de manera inteligente, ¡Extiende tu influencia sobre Poniente!
 
MODO DE JUEGO
 
Al comenzar el juego, cada jugador recibe un ejército de Soldados, Caballeros, Barcos y Torres, agredo a eso se obtendrán Fichas de Orden y otros componentes. Cada jugador tendrá a su disposición una baraja única de Cartas de Casa, que son los líderes en las batallas contra las casas rivales.
Cada ronda de juego tiene 3 fases: La Fase de Poniente, la Fase de Planificación y la Fase de Acción.
La Fase de Poniente representa los eventos especiales y los sucesos del día a día en la tierra. Hay 3 barajas de Poniente distintas y cada una realiza una acción global distinta que afectará para bien o para mal a los jugadores.
La fase de Planificación is quizás la más importante. Aquí se asignan secretamente las ordenes a todas las unidades, depositando una Ficha de Orden boca abajo en cada área de terreno que es controlado por al menos una unidad (Soldados, Caballeros, Barcos o Torres). Esta porción del juego pone foco en la diplomacia y la deducción. Puedes confiar en la alianza que formaste? Vas a traicionar a tu aliado sobre la marcha? Los jugadores se pueden hacer promesas entre ellos, pero éstas no son obligatorias de cumplir. El resultado es una tensa y compleja negociación, comúnmente terminada en una traición digna de las tierras de Poniente!
Durante la Fase de Acción las órdenes son resueltas y se entra en batalla. Cuando los ejércitos se encuentran en combate, eligen secretamente una de sus Cartas de Casa para agregar fuerza a la batalla. Finalmente, las Casas consolidan su poder en las áreas que controlan y usan ese poder en futuros turnos para influenciar su posición en la corte del Trono de Hierro y enfrentar las hordas de salvajes.
 
OBJETIVO
 
Ser el jugador que controle la mayor cantidad de Castillos o Fortalezas. Se coronará triunfador quien llegue primero a controlar 7 o, en su defecto, quien más tenga al cabo de 10 rondas de juego.
 
 
 
 
 
Contenido
Este juego de mesa de alta traición contiene los siguientes elementos:
  • 1 tablero de juego
  • 138 unidades de plástico de colores
  • 60 Soldados (10 por Casa)
  • 30 Caballeros (5 por Casa)
  • 36 Barcos (6 por Casa)
  • 12 Torres de Asedio (2 por Casa)
  • 81 cartas grandes
  • 42 cartas de Casa (7 por Casa)
  • 30 cartas de Poniente
  • 9 cartas de los Salvajes
  • 24 cartas pequeñas de Avatares de la guerra
  • 6 pantallas del jugador (1 para cada Casa)
  • 266 fichas de cartón
  • 90 fichas de Orden (15 por Casa)
  • 120 fichas de Poder (20 por Casa)
  • 18 fichas de Influencua (3 por Casa)
  • 6 fichas de Suministro (1 por Casa)
  • 14 fichas de Fuerza Neutral
  • 6 fichas de Puntos de Victoria (1 por Casa)
  • 6 fichas de Guarnición
  • 1 ficha del Trono de Hierro
  • 1 ficha de la Espada de acero valyrio
  • 1 ficha del Cuervo Mensajero
  • 1 marcador de ronda de juego
  • 1 ficha de Amenaza de los Salvajes
  • 1 suplemento para la Corte del Rey
  • 1 reglamento

 

Vídeo Tutorial

 

 

Información General
SKU: JDM0100
Duración promedio: 120 minutos o mas
Jugadores: 3 a 6
Desarrollador:
Edad: 14+
Idioma: Español